Se sentindo no corpo de outros
Após desenvolver minha G1 envolta do projeto "The Machine to be another", percebi o potencial de se trabalhar a empatia dentro da realidade virtual. Dessa forma, para minha G2, pensei em desenvolver um projeto dentro dessa linha, capaz de gerar empatia levando as pessoas para os corpos e situações de outras.
Além disso, acredito que seria muito enriquecedor caso a experiência fosse compartilhada, visto que, atualmente, a maioria dos projetos de realidade virtual são experienciados individualmente. Com essa ideia do coletivo em mente, acredito que poderia trabalhar e ilustrar melhor a ideia de como um mesmo ambiente ou situação pode ser visto e experienciado de forma completamente diferente dependendo do ponto de vista.
Acredito que um projeto deste tipo possui um grande potencial social, podendo emocionar e impactar pessoas, ajudando-as a entender a necessidade de discussão dos temas sociais tratados no projeto.
O sucesso de jogos eletrônicos como Heavy rain e Detroit become human, que se focam em narrativas e escolhas, provam o quanto as pessoas se interessam e se sentem atraídas por experiências narrativas profundas e dramáticas. Acredito, portanto, que utilizar as novas tecnologias e o poder do entretenimento em nome de causas sociais será o foco de minha G2.
Jogos eletrônicos conhecidos suas narrativas complexas e abordagem de temas sérios.
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